DXVK 2.3.1 Impulsa la Generación de Código de Shader en GPUs NVIDIA

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La última versión de DXVK 2.3.1, trae consigo mejoras significativas en la generación de código de shader para GPUs NVIDIA, además de correcciones de errores y mejoras de rendimiento en numerosos videojuegos. Esta versión es especialmente notable por su uso de la extensión Vulkan VK_NV_raw_access_chains para permitir una generación de código de shader más eficiente en GPUs NVIDIA.

Mejoras y Novedades en DXVK 2.3.1

  • Generación de Código de Shader Más Eficiente en NVIDIA: Utilizando la extensión VK_NV_raw_access_chains de Vulkan, esta versión busca reducir la brecha de rendimiento con los controladores de Windows, especialmente en juegos D3D11. Es importante mencionar que esta mejora es aplicable solo con controladores beta de Vulkan, NVIDIA 550.40.55 o posteriores, y requiere Proton Experimental.
  • Mejoras y Correcciones de Juegos: Varios juegos han recibido mejoras de rendimiento o correcciones de errores, incluyendo títulos como Flatout 3, Shank 2, Blood Rayne, Injustice: Gods Among Us, Ace Combat Assault Horizon, Assassin’s Creed 2, y muchos otros.
  • Cambios Adicionales: Entre otras mejoras, DXVK 2.3.1 reajusta la opción dxgi.syncInterval para aplicar también a juegos D3D12, corrige problemas donde HDR no se activaba para cadenas de intercambio DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT y resuelve la generación de SPIR-V inválido para shaders internos D3D11 de Renderdoc.

Descarga y Disponibilidad

DXVK 2.3.1 ya está disponible para descarga desde la página de GitHub del proyecto. Aquellos interesados en utilizar esta nueva versión tendrán que compilarla en su distribución GNU/Linux. Si prefieres evitar la compilación manual, será cuestión de esperar a que esta versión sea integrada en los repositorios estables de tu distribución GNU/Linux.

Esta actualización representa un avance significativo para los usuarios de Linux que dependen de DXVK para ejecutar juegos basados en DirectX, ofreciendo mejoras que podrían acercar el rendimiento de estos juegos al que se experimenta en Windows, especialmente en hardware NVIDIA.

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Jorge
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Soy Jorge, Sr Sysadmin Linux/DevOps/SRE y creador de NKSistemas.com Trabajo con plataformas: Linux, Windows, AWS, GCP, VMware, Helm, kubernetes, Docker, etc.

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